ARC Raiders Phantom Targets Parte 2: Guía completa de farmeo
Domina el proyecto ARC Raiders Phantom Targets Parte 2 con nuestra guía completa. Aprende las mejores zonas de farmeo, los requisitos de objetos y consejos para completar todas las etapas.
Publicado: ARC Raiders Wiki Editorial Team
Índice
El misterio que rodea el comportamiento errático de los ARC se ha intensificado. Si has seguido los datos de vigilancia de Shani, sabrás que la investigación ha tomado un rumbo extraño. Sumergirse en el proyecto ARC Raiders Phantom Targets Parte 2 no consiste solo en marcar casillas; se trata de descubrir el origen de estas señales con fallos mientras obtienes valiosas recompensas. Tanto si eres un veterano de Raiders como si acabas de regresar a las llanuras oxidadas, dominar los requisitos de ARC Raiders Phantom Targets Parte 2 es esencial para la eficiencia y el progreso.
Esta guía ofrece un análisis profundo de las mecánicas del proyecto, incluyendo las mejores rutas de farmeo, estrategias de combate para la prueba explosiva final y cómo gestionar tus recursos de manera efectiva. Siguiendo estos métodos probados por la comunidad, pasarás menos tiempo realizando tareas repetitivas (grinding) y más tiempo disfrutando de las recompensas.
Entendiendo las mecánicas del proyecto
A diferencia de las etapas iniciales del proyecto, la Parte 2 introduce un sistema de "entrega" (commit). Ya no se trata solo de infligir daño; ahora debes buscar activamente componentes específicos con fallos y entregarlos al proyecto. Es crucial entender este cambio en las mecánicas antes de salir al campo.
El proyecto se divide en fases específicas que requieren que recolectes y "entregues" objetos. Una vez que estos objetos son entregados, se eliminan permanentemente de tu inventario. Es vital tener en cuenta que no debes depositar objetos extra en el proyecto una vez que se haya cumplido el requisito, ya que estos pueden venderse por una cantidad significativa de puntos de Mérito o reciclarse para obtener materiales.
Resumen de las fases del proyecto
Fase
Objetivo
Requisito clave
Etapa 4
Pruebas iniciales
10x Convertidor, 10x Transmisor, 10x Matriz de fase, 10x Célula de energía
Inflige 100 de daño al ARC volador usando Fuegos artificiales
Como se muestra en la tabla anterior, el esfuerzo aumenta a medida que pasas de la Etapa 4 a la 5. Los objetos de nivel legendario, específicamente los Circuitos de ARC con fallos, son los que más tiempo requieren para encontrarse. Planifica tus incursiones en consecuencia y no entres en pánico si no los encuentras en tus primeras incursiones.
Farmeo eficiente: Cómo recolectar piezas de Avispas con fallos
El núcleo de la actualización de ARC Raiders Phantom Targets Parte 2 gira en torno a la caza de Avispas (Wasps) con fallos. Aunque puedes encontrar estas piezas dispersas por varios mapas, los informes de la comunidad sugieren que la forma más eficiente de farmearlas es invocando activamente a las Avispas usando Escáneres de soplones (Snitch Scanners).
En lugar de deambular sin rumbo por el mapa esperando a que aparezcan, haz que la pelea venga a ti. Los Escáneres de soplones son tus mejores aliados aquí. Cuando se despliegan, atraen a los ARC cercanos, específicamente a las Avispas.
Consejo
La estrategia del Escáner de soplones
Usa un Osprey con cañón extendido para eliminar soplones desde la distancia. Si activas el escáner, atraerá a las Avispas directamente a tu posición. Esto te permite crear una "zona de exterminio" donde puedes farmear múltiples enemigos sin tener que correr constantemente por todo el mapa, lo que reduce significativamente el tiempo de tus incursiones.
Rareza de piezas con fallos y valor en Méritos
Es importante gestionar tu inventario con sabiduría. Cada pieza con fallos tiene un doble propósito: es un requisito del proyecto y una fuente de Méritos.
Rareza
Nombre del objeto
Valor en Méritos
Común
Convertidor de energía ARC con fallos
10
Poco común
Transmisor ARC con fallos
15
Raro
Matriz de fase ARC con fallos
25
Épico
Anillo de luz ARC con fallos
50
Legendario
Circuitos ARC con fallos
100
Extrae siempre con estos objetos para asegurar tus Méritos antes de entregarlos al proyecto. Esto garantiza que maximices tu progreso hacia el atuendo de Anomalia y otras recompensas cosméticas mientras cumples con los objetivos del proyecto.
Desglose de las etapas: Estrategias y dificultades
Las etapas 4 y 5 son básicamente misiones de recolección de objetos. Aunque los requisitos parecen sencillos, las tasas de aparición de objetos de nivel superior, como los Circuitos ARC con fallos, pueden resultar frustrantes.
Ubicaciones de farmeo y consejos
Campos de batalla de la presa (Dam Battlegrounds): Este es considerado ampliamente como el mejor mapa para estas etapas. Las áreas abiertas permiten eliminar soplones fácilmente y los puntos de extracción son fiables.
Apuntando al ARC correcto: Aunque las Avispas son la fuente principal, no ignores otros tipos de ARC. Algunos jugadores han reportado hallazgos en luciérnagas e incluso ARC más grandes como los Bastiones. Sin embargo, las Avispas siguen siendo la fuente más constante para las variantes con fallos.
La advertencia de "Entrega": Revisa siempre tu inventario antes de entregar. Una vez que entregas un objeto al proyecto, desaparece. Si tienes 15 Circuitos ARC con fallos, entrega 10 y vende los 5 restantes por un total de 500 Méritos.
La etapa final de tu viaje en ARC Raiders Phantom Targets Parte 2 es la "Prueba explosiva". Esto requiere que inflijas 100 de daño a cualquier ARC volador usando fuegos artificiales. Puede ser complicado porque los fuegos artificiales no siempre impactan a los objetivos en movimiento de manera efectiva.
El secreto del éxito aquí es la inmovilización. Necesitas derribar al objetivo o mantenerlo estático para que los fuegos artificiales puedan infligir un daño constante.
Configuración para la prueba explosiva
Equipo
Propósito
Caja de fuegos artificiales
La fuente principal de daño para la tarea.
Showstopper
Esencial para derribar a los ARC voladores.
Granada señuelo
Mantiene a los enemigos en el radio de explosión.
Escáner de soplones
Se usa para invocar al objetivo en un área controlada.
El método "Showstopper":
Localiza un callejón o un espacio confinado (la Ciudad Enterrada es excelente para esto).
Despliega un Escáner de soplones para atraer a un Hornet o una Avispa a tu ubicación.
Usa un Showstopper para forzar al ARC volador a aterrizar.
Coloca inmediatamente tu Caja de fuegos artificiales cerca del objetivo en tierra.
Observa cómo los fuegos artificiales detonan, infligiendo el daño requerido.
Si tienes dificultades para fabricar fuegos artificiales, recuerda que el plano se entrega como recompensa en una etapa anterior del proyecto. Necesitarás activadores de petardos (Pop Triggers) y compuesto explosivo, ambos objetos comunes si sabes dónde buscar.
Consejos profesionales para el éxito a largo plazo
Completar el proyecto es solo una parte de la experiencia. Para prosperar durante tus incursiones en ARC Raiders Phantom Targets Parte 2, considera estos consejos avanzados recopilados de los comentarios de la comunidad:
No ignores las sondas: Las sondas estrelladas son una excelente fuente de Revestimiento térmico ARC. Si te cuesta encontrar este objeto específico, prioriza las condiciones del mapa que incluyan sondas de prospección.
Vigila a los Rocketeers: Al disparar a los soplones, ten en cuenta que ahora pueden pedir refuerzos de Rocketeers. Estos son significativamente más peligrosos que las Avispas. Si ves un Rocketeer, prioriza eliminarlo o retírate a una cobertura antes de centrarte en tu farmeo.
Gestión del inventario: Como recogerás muchos objetos, mantén tu inventario limpio. Desecha la munición de bajo valor o materiales comunes para hacer espacio para las piezas con fallos, que pesan 0.5 cada una.
La paciencia es clave: El esfuerzo por los circuitos legendarios puede llevar tiempo. Si sientes que tienes "mala suerte con el RNG", cambia de mapa. A veces, un cambio de escenario ayuda a reiniciar tu suerte.
Advertencia
Evita entregar de más
Un error común es entregar todos los objetos encontrados inmediatamente. Entrega solo lo que se requiere para la etapa actual. Si entregas objetos que aún no necesitas, pierdes la oportunidad de venderlos por Méritos más tarde. Comprueba siempre el estado de la pantalla del proyecto antes de dirigirte a la terminal.
Preguntas frecuentes (FAQ)
P: ¿Necesito extraer para avanzar en el proyecto?
R: No, no necesitas extraer con éxito para registrar tu progreso en las tareas de daño. Sin embargo, para las etapas de recolección de objetos (4 y 5), debes extraer con éxito con los objetos en tu inventario para "entregarlos" al proyecto.
P: ¿Hay un límite de tiempo para completar el proyecto ARC Raiders Phantom Targets Parte 2?
R: El evento tiene una duración establecida (normalmente unos 19 días desde el lanzamiento). Aunque no necesitas farmear con desesperación, deberías intentar completarlo dentro de este plazo para asegurar el desbloqueo de todas las recompensas de Méritos, incluido el atuendo de Anomalia.
P: ¿Cuál es el mejor lugar para farmear activadores de petardos (Pop Triggers)?
R: El área de Control de tratamiento de agua en los Campos de batalla de la presa es el estándar de oro para farmear activadores de petardos. Los pasillos están llenos de ARC de tipo Pop y bolas de fuego, lo que lo convierte en un bucle autosostenible.
P: ¿Puedo usar otros explosivos para la etapa final?
R: No, la etapa final requiere específicamente daño de fuegos artificiales. El uso de otros explosivos como granadas o minas no contribuirá al requisito de 100 de daño. Debes fabricar o adquirir el plano de la Caja de fuegos artificiales.
Centrándote en el método de farmeo con el Escáner de soplones y usando la técnica del Showstopper para la prueba explosiva final, podrás superar los requisitos sin problemas y asegurar tus recompensas antes de que termine el evento. ¡Buena suerte, Raiders!