Cómo completar los objetivos de la Parte 1 de Objetivos Fantasma de ARC Raiders
¿Tienes dificultades con la parte 1 de los Objetivos Fantasma de ARC Raiders? Descubre las estrategias más rápidas, las mejores ubicaciones de cultivo y consejos de expertos para completar cada objetivo hoy mismo.
Publicado: ARC Raiders Wiki Editorial Team
Índice
El proyecto Objetivos Fantasma de ARC Raiders ha introducido una capa de misterio y profundidad táctica que actualmente está causando furor en la comunidad. Mientras Shani trabaja para decodificar extrañas señales de vigilancia, los jugadores tienen la tarea de investigar la fuente a través de operaciones de campo de alto riesgo. Dominar los objetivos de la Parte 1 de Objetivos Fantasma de ARC Raiders es esencial para cualquier Raiders serio que busque asegurar equipo legendario y ascender en los rangos del evento.
Este proyecto no se trata solo de farmear sin sentido; requiere una combinación de exploración, combate estratégico y gestión eficiente de recursos. Tanto si eres un veterano de Rust Belt como un recién llegado, comprender los matices de estas tareas te ahorrará horas de esfuerzo innecesario. En esta guía, desglosamos exactamente cómo navegar por los desafíos, dónde encontrar a los enemigos ARC específicos y por qué ciertos métodos superan a otros en el meta actual.
Entendiendo la estructura del proyecto Objetivos Fantasma
El proyecto Objetivos Fantasma se divide en dos partes distintas, y la primera se centra en la interacción con el entorno y pruebas de combate poco convencionales. Según las actualizaciones oficiales del juego, el proyecto está diseñado para preparar a los jugadores ante la amenaza evolutiva de ARC.
Fase
Enfoque del objetivo
Requisito clave
Etapa 1
Entorno
Mejorar 3 antenas de montacargas
Etapa 2
Pruebas de combate ARC
Daño usando partes arrojadizas específicas
Etapa 3
Métodos de destrucción
Daño por fuego, energía y lanzadores
La Parte 1 trata sobre recopilar datos y demostrar que puedes utilizar componentes ARC poco convencionales para neutralizar amenazas. A diferencia de las etapas posteriores que implican un compromiso de materiales, la Parte 1 se centra en la acción directa en el mapa. Es importante tener en cuenta que no necesitas extraer con éxito para registrar tu progreso; una vez que se completa un objetivo, el juego acredita el progreso inmediatamente.
Etapa 1: Dominando las antenas de los montacargas
La primera etapa de la secuencia de la Parte 1 de Objetivos Fantasma de ARC Raiders requiere que localices y mejores tres antenas montadas en montacargas. Aunque parece sencillo, muchos jugadores tienen dificultades para encontrar el punto de interacción correcto en las estructuras.
Dónde encontrar montacargas
La forma más eficiente de completar esta etapa es desplegarse en el mapa de Dam Battlegrounds. Los montacargas sirven como tus puntos de extracción principales y hay varios dispersos por el terreno.
Elevador del pantano central: Un área de mucho tráfico, pero fácil de navegar.
Elevador de tratamiento de agua: Ofrece una excelente ruta si estás encadenando objetivos.
Puerto espacial/Riven Tides: Excelentes alternativas si Dam está demasiado concurrido.
Consejos profesionales para una finalización rápida
Los informes de la comunidad sugieren que no necesitas defender el elevador durante un tiempo determinado. Simplemente sube por los bordes inclinados diagonales de la estructura de extracción hasta que veas el aviso de "Mejorar".
Consejo
¡No dejes que la animación te engañe! Incluso si la antena parece tener un error o permanecer sin cambios después de interactuar con ella, el sistema del juego generalmente registra el progreso. Revisa tu menú de proyecto inmediatamente después de interactuar para confirmar el avance.
Etapa 2: Probando partes de ARC para comportamiento irregular
La Etapa 2 es donde el proyecto comienza a poner a prueba tu ingenio. Debes infligir cantidades específicas de daño usando tres elementos distintos recolectados de enemigos ARC derrotados: Disparadores Pop, Controladores Wasp y Unidades de Pulso Leaper.
Tabla de requisitos de daño
Objeto
Daño necesario
Mejor tipo de objetivo
Disparadores Pop
50
ARC pequeños / Pops
Controladores Wasp
500
Bastiones / Bombarderos
Unidades de Pulso Leaper
1,000
ARC grandes y estacionarios
El error común aquí es usar estos poderosos objetos arrojadizos en enemigos débiles. Debido a que el daño excesivo se pierde, debes priorizar a los enemigos ARC "tanques" como los Bastiones. Cuando lances un Controlador Wasp, recuerda que no detona al impactar: debes disparar manualmente al dispositivo para activar la explosión.
Etapa 3: Métodos avanzados de destrucción ARC
La etapa final de la Parte 1 es la más exigente. Requiere que alternes entre daño por fuego, energía y explosivos. Muchos jugadores encuentran esta etapa difícil porque intentan usar las armas incorrectas para las tareas incorrectas.
Estrategia de daño por fuego
Para infligir 1,500 de daño por fuego, prioriza el uso de Quemadores de bolas de fuego (Fireball Burners). Los jugadores han notado que estos infligen un daño equivalente a las Granadas de fuego (Blaze Grenades), pero son significativamente más fáciles de farmear. El mejor método es atraer a un Bombardero, ya que su naturaleza estacionaria asegura que permanezca dentro del área de fuego durante toda la duración de la quemadura.
Selección de armas de energía
Para el objetivo de daño de energía, las armas legendarias que recibiste en la Etapa 2 (Jupiter, Aphelion y Dolabra) son tus mejores aliadas.
The Jupiter: Úsala para enfrentamientos de largo alcance (más de 200m).
The Anvil/Bettina: Úsalas si necesitas concentrarte en puntos débiles como el ojo del Leaper.
Advertencia
¡Evita a los Leapers para probar armas de energía! Son demasiado agresivos y probablemente te obligarán a luchar en combate cuerpo a cuerpo, donde tus armas de energía pesadas son menos efectivas. Quédate con los Rocketeers o Bastiones para una experiencia más segura.
Cultivo y eficiencia: Consejos de la comunidad
La eficiencia es clave en ARC Raiders. Según las pruebas de la comunidad, el método de la "Sala de la trituradora" en el edificio de la Autoridad Portuaria en Riven Tides es considerado el estándar de oro para probar el daño. Al atraer a una Trituradora a una habitación cerrada y cerrar la puerta, creas un entorno de prueba controlado donde tus objetos arrojadizos no pueden fallar.
Mejores ubicaciones de cultivo
Tipo de enemigo
Ubicación principal
Eficiencia de cultivo
Pops
Tratamiento de agua
Alta (Repetible)
Wasps
Ciudad enterrada
Alta (Activador Snitch)
ARC grandes
Riven Tides
Media (Mayor riesgo)
Recuerda siempre llevar un equipamiento económico cuando estés farmeando. Dado que te estás centrando en objetivos específicos del proyecto, no hay necesidad de arriesgar tu mejor armadura o armas de alto nivel. Si te quedas sin objetos específicos, no dudes en rendirte y volver a hacer cola; el tiempo ahorrado vale más que el botín que podrías perder en una extracción fallida.
FAQ: Parte 1 de Objetivos Fantasma
P: ¿Necesito extraer para guardar mi progreso en el proyecto Objetivos Fantasma?
R: No. El progreso para los objetivos de la Parte 1 de Objetivos Fantasma de ARC Raiders se guarda en el momento en que realizas la acción. Puedes rendirte o ser eliminado sin perder el crédito del proyecto.
P: ¿Puedo usar Quemadores de bolas de fuego para el requisito del Disparador Pop?
R: No, este es un error común. Los Quemadores de bolas de fuego son excelentes para la tarea de daño por fuego en la Etapa 3, pero no cuentan para los 50 de daño requeridos para los Disparadores Pop en la Etapa 2.
P: ¿Qué sucede si vendo accidentalmente mis armas legendarias de la Etapa 2?
R: Tendrás que buscar armas de energía alternativas que cumplan con los criterios de destrucción. Se recomienda encarecidamente conservar la Jupiter, Aphelion o Dolabra específicamente para la tarea de daño de energía de la Etapa 3.
P: ¿Hay un límite de tiempo para la Parte 1?
R: El proyecto es temporal y estará activo hasta el 6 de septiembre de 2026. Asegúrate de completar todos los objetivos antes de la fecha límite para reclamar tus recompensas y prepararte para los desarrollos narrativos de la Parte 2.